Archive for Mei 2014
\
Internet Download Manager adalah sebuah alat yang memudahkan kita untuk
mengambil data dari internet atau bisa disebut juga dengan istilah
“:Download”. Beda lagi kalau kita sedang mengunggah data dari PC atau
laptop kita, itu dinamakan Mengaupload. Banyak sekali kegunaan IDM bagi
kita, diantaranya memudahkan kita untuk mengambil data dari internet
yang berupa file PDF, musik, vidio dan yang lainnya. Dengan IDM tersebut
kita bisa mengambil data dari internet dengan cepat dan mudah tanpa
menunggu waktu yang lama. Nah inilah salah satu manfaat dari IDM. coba
anda banyangkan seandainya saja anda sedang mendonwload video dari you
tobe yang kapasitasnya 25 MB pasti jika menggukan secara menual mungkin
melalui rapidshare pasti waktunya bisa mencapai setengah jam, tapi jika
anda menggunkan tool IDM ini waktu untuk mendownload dengan kapasitas
sebanyak itu pasti cuma sekitar 10 -15 menit gak yampai.
Dengan menggunakan tool IDM banyak kegunaan yang kita dapatkan, (1) IDM
akan mempermudah pekerjaan kita dan mempersingkat waktu yang harus kita
lewatkan, semisal kita mendapat tugas dari kampus untuk mencari tugas
dari kampus berupa materi kuliah, dan kebetulan kita sering mendapat
file PDF, dengan IDM ini segala urusan download akan beres tanpa
membutuhkan waktu yang lama. (2) mempermudah kita saat mau mengambil
video dari yuo tobe atau lagu berupa MP3, MP4 dan yang lainnya. nah
inilah manfaat yang dapat kita dapatkan jika kita menggunakannya.
nah sekarang saya sedikit akan menjelaskann, cara mempercepat download dengan IDM. jika
kita pernah instal IDM pada komputer kita atau laptop, biasanya
setingannya masih standar atau jika sering memperhatian saat proses
download, default max conn numbernya masih 8 dan speednya 10 Mbs nah
inilah nanti yang akan kita rubah agar agar kecepatan donwloadnya bisa
seperti larinya kuda. langsung saja ini tips Cara Bagaimana
cara mempercepat download dengan IDM. Sebelum saya jawab, pasti semua
orang sudah pada tahu apa itu IDM atau Internet Donwload Manager. IDM
atau Internet Download Manager adalah sebuah alat yang memudahkan kita
untuk mengambil data dari internet atau bisa disebut juga dengan istilah
“:Download”. Beda lagi kalau kita sedang mengunggah data dari PC atau
laptop kita, itu dinamakan Mengaupload. Banyak sekali kegunaan IDM bagi
kita, diantaranya memudahkan kita untuk mengambil data dari internet
yang berupa file PDF, musik, vidio dan yang lainnya. Dengan IDM tersebut
kita bisa mengambil data dari internet dengan cepat dan mudah tanpa
menunggu waktu yang lama. Nah inilah salah satu manfaat dari IDM. coba
anda banyangkan seandainya saja anda sedang mendonwload video dari you
tobe yang kapasitasnya 25 MB pasti jika menggukan secara menual mungkin
melalui rapidshare pasti waktunya bisa mencapai setengah jam, tapi jika
anda menggunkan tool IDM ini waktu untuk mendownload dengan kapasitas
sebanyak itu pasti cuma sekitar 10 -15 menit gak yampai.
Dengan
menggunakan tool IDM banyak manfaat yang kita dapatkan, (1) IDM akan
mempermudah pekerjaan kita dan mempersingkat waktu yang harus kita
lewatkan, semisal kita mendapat tugas dari kampus untuk mencari tugas
dari kampus berupa materi kuliah, dan kebetulan kita sering mendapat
file PDF, dengan IDM ini segala urusan download akan beres tanpa
membutuhkan waktu yang lama. (2) mempermudah kita saat mau mengambil
video dari yuo tobe atau lagu berupa MP3, MP4 dan yang lainnya. nah
inilah manfaat yang dapat kita dapatkan jika kita menggunakannya.
nah
sekarang saya akan sedikit menjelaskan cara mempercepat download dengan
IDM. jika kita pernah instal IDM pada komputer kita atau laptop,
biasanya setingannya masih standar atau jika sering memperhatian saat
proses download, default max conn numbernya masih 8 dan speednya 10 Mbs
nah inilah nanti yang akan kita rubah agar agar kecepatan donwloadnya
bisa seperti larinya kuda. langsung saja ini tips Cara Mepercepat
Donwload Dengan IDM:
- klik IDM di try icon
- klik Option.
- Pada Connection/Speed, pilih Other dan pada Default Max conn.number pilih 16 dan tutup kembali IDM.
- Jalankan Regedit>HKey_Current_User>Software>Download Manager> (lihat jendela kanan) Connection Speed>double click>pilih decimal> isi dengan 999999999>OK. (Untuk menjalankan regedit bisa melalui run di Start dan ketikkan Regedit) kenapa angka yang saya pilih adalah sembilan, karena angka yang paling tinggi adalah 9 bukannya 10 tapi 9. setelah itu tutup Regeditnya dan anda sudah bisa mulai mendonwload sepuasnya. sekian dari saya semoga blog saya dapat bermanfaat untuk anda. Terima kasih...
Pengertian dan Kegunaan IDM
Panduan dasar Belajar PHP
PHP merupakan salah satu bahasa
pemrograman web yang telah dikenal luas dan merupakan bahasa yang paling
banyak dipergunakan dalam membangun website diseluruh dunia. bahasa
lain pemrograman web ada ASP, Java, Ruby On Rails, Python dan lain-lain.
PHP banyak dipergunakan karena kemudahannya untuk dipelajari serta
kemudahan infrastruktur yang diperlukan, untuk menggunakannya PHP
membutuhkan server dan biasnaya dipadu-padankan dengan penggunaan
database semisal MySql, Oracle, Postgre, MongoDB, MariaDB dan lain-lain.
dalam tulisan singkat ini akan diberikan sedikit panduan dasar Belajar PHP untuk mempermudah proses belajar.
Sejarah PHP
Pada awalnya PHP merupakan kependekan
dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh
Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form
Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan
untuk mengolah data formulir dari web. Selanjutnya Rasmus merilis kode
sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan
kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang
tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.
Bulan November tahun 1997, dirilis
PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan
dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi
yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan. Pada tahun 1997,
sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi
lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998,
perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan
rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim
berulang PHP: Hypertext Preprocessing. Pertengahan tahun 1999, Zend
merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0.
PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad
ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun
aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas
yang tinggi.
Kemudian pada bulan Juni 2004, Zend
merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami
perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman
berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa
pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.
Cara Belajar PHP
Bagi sebagian orang, ada yang bisa
dnegan mudah belajar PHP ada juga yang merasa kesulitan dalam belajar
PHP, terutama bagi emreka yang belajar secara otodidak. kunci utama
dalam mempelajari PHP adalah dengan mempelajari pengetahuan dasarnya
secara fokus dan sistematis, jangan loncat dulu ke materi yang lebih
advance sebelum benar-benar menguasai dasar-dasarnya. Kalau mau kita
runut ada beberapapoin yang bisa kita jadikan panduan dasar dalam
belajar PHP.
- Siapkan aplikasi pendukung, untuk editor ada banyak pilihan bisa menggunakan IDE atau pure editor yang tersedia secara gratis contoh : Netbeans, eclipse, Aptana, komodo editor, codelobster, Notepad++, Geany, Sublime, dll.
- Siapkan aplikasi pendukung local webserver, untuk OS windows bisa menggunakan xampp, wampp, PHPtriad, dll sedangkan untuk OS Linux bisa menginstall xampp versi Linux atau install manual komponen-komponen Apache, PHP dan Mysql.
- Jangan lupa install browser, siapkan beberapa browser yang berbeda untuk menguji tampilan / layout aplikasi kita.
- Siapkan materi dengan cara download ebook tutorial dasar PHP yang berbahasa indonesia, ada banyak tersedia di Internet tinggal googling, rekomendasi ebooknya achmatim.net dan ebooknya mengarungi samudera php dari ilmuwebsite.
- Fokus di satu ebook dan pelajari secara fokus dan tuntas.
- Aktif di forum atau grup yang membahas pemrograman web menggunakan bahasa PHP.
- Rajin membuat aplikasi sederhana sebagai latihan meningkatkan kemampuan.
- Rajin mencari contoh-contoh aplikasi untuk dipalajari dan dikembangkan.
- Jika diperlukan silahkan ikuti kelas / kursus pemrograman web.
Jika kita melakukan panduan dasar
seperti diatas maka bisa dipastikan bahwa anda akan mampu menguasai
bahasa pemrograman PHP dalam waktu yang tidak terlalu lama, sisanya
tinggal anda kembangkan kemampuan dan mempelajari pengetahuan lain yang
menunjang pemrograman web seperti, HTML, CSS dan Javascript.
Bagi anda yang kebetulan tinggal di
Karawang dan ingin mempelajari PHP dasar bisa datang mengikuti kelas
private PHP yang saya berikan. Kelas dibuat intensif untuk 5 kali
pertemuan dengan waktu pertemuan selama 5 jam, target kemampuan adalah
mampu membuat aplikasi sederhana menggunakan dasar-dasar PHP seperti
aplikasi buku tamu, inventori barang sederhana atau CMS sederhana.
Silahkan hubungi saya langsung melalui halaman hubungi kami.
Salam
Belajar PHP
HTML merupakan singkatan dari HyperText Markup Language adalah script
untuk menyusun dokumen-dokumen Web.mendesain HTML berarti melakukan
suatu tindakan pemrograman. Namun HTML bukanlah sebuah bahasa
pemrograman. Namun HTML hanyalah berisi perintah-perintah yang telah
terstruktur berupa tag-tag penyusun. Menuliskan tag-tag HTML tidaklah
sebatas hanya memasukkan perintah-perintah tertentu agar HTML kita dapat
di akses oleh browser. Mendesain HTML adalah sebuah seni tersendiri.
Homepage yang merupakan implementasi dari HTML adalah refleksi dari
orang yang membuatnya. Untuk itu kita perlu mendesainnya dengan baik
agar para pengunjung homepage yang kita buat merasa senang dan
bermanfaat.
Mendesain HTML dapat dilakukan dengan dua cara:
Contoh aplikasinya
Buatlah scrips teks seperti dibawah ini dengan menggunakan NotePad dan simpan filenya dengan nama latihan1.html
Keterangan:
Setelah mempelajari materi ini diharapkan anda dapat memahami struktur dasar dari dokumen HTML.
Sintaks:
Contoh:
Contoh:
Dari struktur dasar HTML di atas dapat dijelaskan sebagai berikut :
a. Tag Adalah teks khusus (markup) berupa dua karakter "<" dan ">", sebagai contoh <body> adalah tag dengan nama body.
Secara umum tag ditulis secara berpasangan, yang terdiri atas tag pembuka dan tag penutup (ditambahkan karakter "/" setelah karakter "<"), sebagai contoh <body> ini adalah tag pembuka isi dokumen HTML, dan </body> ini adalah tag penutup isi dokumen HTML.
b. Element Element terdiri atas tiga bagian, yaitu tag pembuka, isi, dan tag penutup. Sebagai contoh untuk menampilkan judul dokumen HTML pada web browser digunakan element title, dimana:
<title> ini adalah tag pembuka judul dokumen HTML
Disini Judul Dokumen HTML ini adalah isi judul dokumen HTML
</title> ini adalah tag penutup judul dokumen HTML
Tag-tag yang ditulis secara berpasangan pada suatu element HTML, tidak boleh saling tumpang tindih dengan pasangan tag-tag lainnya.
Contoh penulisan tag-tag yang benar
<p>
<b>
................
</b>
</p>
Contoh penulisan tag-tag yang salah
<p>
<b>
................
</p>
</b>
c. Attribute Attribute mendefinisikan property dari suatu element HTML, yang terdiri atas nama dan nilai. Penulisannya adalah sebagai berikut:
<TAG>
nama-attr="nilai-attr"
nama-attr="nilai-attr"
.................
>
.................
</TAG>
Secara umum nilai attribute harus berada dalam tanda petik satu atau dua. Sebagai contoh, untuk membuat warna teks menjadi kuning dan latarbelakang halaman web menjadi hitam, penulisannya adalah <body bgcolor="black" text="yellow">
d. Element HTML Menyatakan pada browser bahwa dokumen Web yang digunakan adalah HTML.
Sintaks:
Sintaks:
Sintaks:
Element ini untuk menampilkan isi dokumen HTML. Tag <body> dan tag </body> terletak di bawah tag <head> dan tag </head>.
Element BODY mempunyai attribute-attribute yang menspesifikasikan khususnya warna dan latarbelakang dokumen yang akan ditampilkan pada browser.
Sintaks:
Jika attribute bgcolor dan background keduanya dispesifikasikan maka attribute background yang akan digunakan, akan tetapi jika nilai attribute background (gambar) tidak ditemukan pada dokumen HTML maka attribute bgcolor yang akan digunakan.
LATIHAN
Gunakan teks editor misalkan "Notepad" untuk menyunting dan menyimpan script latihan di bawah ini. Untuk melihat hasilnya bukalah file tersebut dengan menggunakan web browser favorit Anda
Latihan 1: Menampilkan teks:
Belajar bahasa pemrograman web sangatlah mudah:)
Nama file: latihan1_1.html
Gantilah teks tersebut dengan teks sesuai dengan teks yang Anda inginkan.
Latihan 2: Merubah warna teks menjadi merah:
Belajar bahasa pemrograman web sangatlah mudah
Nama file: latihan1_2.html
Cobalah untuk warna: maroon, black, yellow, white, lime, green, blue, red, olive, navy, purple, teal, gray, silver, fuchsia, aqua.
Latihan 3: Merubah warna background menjadi hitam.
Nama file: latihan1_3.html
Cobalah untuk warna: maroon, black, yellow, white, lime, green, blue, red, olive, navy, purple, teal, gray, silver, fuchsia, aqua.
Latihan 4: Merubah background dengan suatu gambar.
Nama file: latihan1_4.html
./images/ = nama direktori file gambar disimpan
image027.jpg = nama file gambar
Tugas tambahan:
Cobalah untuk file gambar: image050.jpg, image052.jpg, image058.jpg dan image060.jpg
Mendesain HTML dapat dilakukan dengan dua cara:
- Menggunakan HTML Editor, seperti Microsoft FrontPage, Adobe Dreamweaver, dan lain-lain.
- Dengan cara menuliskan sendiri secara manual satu persatu tag-tag HTML ke dalam dokumen HTML.
Struktur Dasar Dokumen HTML
Dokumen HTML disimpan dalam format teks reguler dan mengandung tag-tag yang memerintahkan web browser untuk mengeksekusi perintah-perintah yang dispesifikasikan. Struktur dasar dokumen HTML(Tag, Element, Attribute), Element HTML, Element HEAD, Element TITLE, Element BODY. Secara sederhana HTML terdiri dari dua bagian yaitu Header dan Body. Struktur HTML diapit oleh tag awal<HTML>
dan tag akhir </HTML>
. Standar penulisannya adalah: <HTML>
<HEAD>
Deskrisi dokumen
</HEAD>
<BODY>
Isi dokumen
</BODY>
</HTML>
Contoh aplikasinya
Buatlah scrips teks seperti dibawah ini dengan menggunakan NotePad dan simpan filenya dengan nama latihan1.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Belajar Dasar-Dasar HTML</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Pelajaran Pertama saya mengenai pemerograman HTML, Ternyata Belajar HTML itu sangat mudah dan mengasyikan
</BODY>
</HTML>
Keterangan:
- Tag
<TITLE>
digunakan untuk memberi judul dokumen HTML. Judul ini dapat Anda lihat pada pojok kiri atas (title bar) browser. Ketika orang akan mem-bookmark web Anda, maka judul inilah yang akan disimpan. - <BODY> adalah isi dokumen yang akan ditampilkan dibrowser Anda
Setelah mempelajari materi ini diharapkan anda dapat memahami struktur dasar dari dokumen HTML.
Referensi Tag HTML
1. Heading
Merupakan kepala dari dokumen HTML. Tag <head> dan tag </head> terletak di antara tag <html> dan tag </html>.Sintaks:
<head>Heading adalah sekumpulan kata yang menjadi judul atau subjudul dalam suatu dokumen HTML. Heading berbeda dengan tag
...........
</head>
<TITLE>
yang tidak bisa muncul dalam halaman web. HTML menyediakan enam tingkatan heading. Heading level 1 biasanya untuk judul utama.Contoh:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Headings</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Heading Level 1</H1>
<H2>Heading Level 2</H2>
<H3>Heading Level 3</H3>
<H4>Heading Level 4</H4>
<H5>Heading Level 5</H5>
<H6>Heading Level 6</H6>
</BODY>
</HTML>
2. Paragraf
Untuk membuat paragraf digunakan tag<P>
. Setelah tag <P>
Anda bisa menulis isi paragraf dan paragraf tersebut harus diakhiri dengan penutup </P>
. Anda bisa mengatur posisi paragraf dengan attribut ALIGN
. Atribut ALIGN
diikuti dengan posisi yang diinginkan. LEFT
untuk rata kiri, CENTER
untuk rata tengah dan RIGHT
untuk rata kanan.Contoh:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Paragraf</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<P ALIGN="right">
Yang
harus Anda sadari adalah mencari uang di internet bukanlah bisnis
secara riil, tapi sebenarnya kita berhadapan dengan dunia maya, yang
perlu Anda cermati hanyalah banyak jebakan dalam dunia maya yang begitu
cerdas dan banyak situs-situs web bisnis online yang buat Anda ragu
berhasil atau gagal untuk menjalaninya, sehingga banyak orang
terperdaya, tertipu dan menyia-nyiakan waktu bahkan uangnya dan akhirnya
tidak ada hasil sama sekali, salah satu penyebabnya adalah kurangnya
pengetahuan yang mendalam tentang skill tekhnis dan strategy untuk
sukses bisnis online.
<P ALIGN="center">
Memang,
sampai saat ini masih banyak orang tidak percaya bahwa bisnis secara
online bisa membuat penggunanya menjadi kaya raya, itu tidak benar,
sebab kenyataannya banyak orang menjadikan bisnis online sebagai sumber
penghasilannya yang besar, segera ikuti petunjuk-petunjuk yang ada dalam
blok saya ini, Anda akan diarahkan bagaimana keberhasilan para
interneter kelas lokal maupun dunia yang membangun kekayaan secara
bisnis online, dan rahasianya di kupas tuntas disini dan buktikan
sendiri hasilnya, karena blog rahasia bisnis online ini adalah intisari
dari ratusan situs web bisnis online dengan menggunakan trik dan
strategy ampuh agar Anda bisa membangun kekayaan secara online
. <P ALIGN="left">
Untuk
menjalani bisnis online agar Anda sukses, langkah pertama yang harus
Anda lakukan adalah melakukan persiapan. Tahapan ini sangat penting dan
Anda harus melakukannya karena dalam artikel ini memberikan Anda bukti
keberhasilan bukan saja hanya menambah pengetahuan Anda tentang
bagaimana menjalani bisnis online. </P>
</BODY>
</HTML>
Dibawah ini adalah tampilan pada halaman browser dari contoh script diatas :
Dari struktur dasar HTML di atas dapat dijelaskan sebagai berikut :
a. Tag Adalah teks khusus (markup) berupa dua karakter "<" dan ">", sebagai contoh <body> adalah tag dengan nama body.
Secara umum tag ditulis secara berpasangan, yang terdiri atas tag pembuka dan tag penutup (ditambahkan karakter "/" setelah karakter "<"), sebagai contoh <body> ini adalah tag pembuka isi dokumen HTML, dan </body> ini adalah tag penutup isi dokumen HTML.
b. Element Element terdiri atas tiga bagian, yaitu tag pembuka, isi, dan tag penutup. Sebagai contoh untuk menampilkan judul dokumen HTML pada web browser digunakan element title, dimana:
<title> ini adalah tag pembuka judul dokumen HTML
Disini Judul Dokumen HTML ini adalah isi judul dokumen HTML
</title> ini adalah tag penutup judul dokumen HTML
Tag-tag yang ditulis secara berpasangan pada suatu element HTML, tidak boleh saling tumpang tindih dengan pasangan tag-tag lainnya.
Contoh penulisan tag-tag yang benar
<p>
<b>
................
</b>
</p>
Contoh penulisan tag-tag yang salah
<p>
<b>
................
</p>
</b>
c. Attribute Attribute mendefinisikan property dari suatu element HTML, yang terdiri atas nama dan nilai. Penulisannya adalah sebagai berikut:
<TAG>
nama-attr="nilai-attr"
nama-attr="nilai-attr"
.................
>
.................
</TAG>
Secara umum nilai attribute harus berada dalam tanda petik satu atau dua. Sebagai contoh, untuk membuat warna teks menjadi kuning dan latarbelakang halaman web menjadi hitam, penulisannya adalah <body bgcolor="black" text="yellow">
d. Element HTML Menyatakan pada browser bahwa dokumen Web yang digunakan adalah HTML.
Sintaks:
<html>e. Element HEAD Merupakan kepala dari dokumen HTML. Tag <head> dan tag </head> terletak di antara tag <html> dan tag </html>.
..........
</html>
Sintaks:
<head>f. Element TITLE Merupakan judul dari dokumen HTML yang ditampilkan pada judul jendela browser. Tag <title> dan tag </title> terletak di antara tag <head> dan tag </head>.
...........
</head>
Sintaks:
<title>g. Element BODY
.........
</title>
Element ini untuk menampilkan isi dokumen HTML. Tag <body> dan tag </body> terletak di bawah tag <head> dan tag </head>.
Element BODY mempunyai attribute-attribute yang menspesifikasikan khususnya warna dan latarbelakang dokumen yang akan ditampilkan pada browser.
Sintaks:
<body text="v" bgcolor="w" background="uri" link="x" alink="y" vlink="z">Attribute text memberikan warna pada teks, bgcolor memberikan warna pada latarbelakang dokumen HTML, background memberikan latarbelakang dokumen HTML dalam bentuk gambar, link memberikan nilai warna untuk link, alink memberikan warna untuk link yang sedang aktif, vlink memberikan warna untuk link yang telah dikunjungi.
..............
</body>
Jika attribute bgcolor dan background keduanya dispesifikasikan maka attribute background yang akan digunakan, akan tetapi jika nilai attribute background (gambar) tidak ditemukan pada dokumen HTML maka attribute bgcolor yang akan digunakan.
LATIHAN
Gunakan teks editor misalkan "Notepad" untuk menyunting dan menyimpan script latihan di bawah ini. Untuk melihat hasilnya bukalah file tersebut dengan menggunakan web browser favorit Anda
Latihan 1: Menampilkan teks:
Belajar bahasa pemrograman web sangatlah mudah:)
Nama file: latihan1_1.html
<html>Tugas tambahan:
<head>
<title>Latihan1-1</title>
</head>
<body>
Belajar bahasa pemrograman web sangatlah mudah:) </body>
</html>
Gantilah teks tersebut dengan teks sesuai dengan teks yang Anda inginkan.
Latihan 2: Merubah warna teks menjadi merah:
Belajar bahasa pemrograman web sangatlah mudah
Nama file: latihan1_2.html
<html>Tugas tambahan:
<head>
<title>Latihan1-2</title>
</head>
<body text="red">
Belajar bahasa pemrograman web sangatlah mudah:) </body>
</html>
Cobalah untuk warna: maroon, black, yellow, white, lime, green, blue, red, olive, navy, purple, teal, gray, silver, fuchsia, aqua.
Latihan 3: Merubah warna background menjadi hitam.
Nama file: latihan1_3.html
<html>Tugas tambahan:
<head>
<title>Latihan1-3</title>
</head>
<body text="red" bgcolor="black">
Belajar bahasa pemrograman web sangatlah mudah:)
</body>
</html>
Cobalah untuk warna: maroon, black, yellow, white, lime, green, blue, red, olive, navy, purple, teal, gray, silver, fuchsia, aqua.
Latihan 4: Merubah background dengan suatu gambar.
Nama file: latihan1_4.html
<html>catatan:
<head>
<title>Latihan1-4</title>
</head>
<body text="red" bgcolor="aqua" background="./images/image027.jpg">
Belajar bahasa pemrograman web sangatlah mudah:) </body>
</html>
./images/ = nama direktori file gambar disimpan
image027.jpg = nama file gambar
Tugas tambahan:
Cobalah untuk file gambar: image050.jpg, image052.jpg, image058.jpg dan image060.jpg
Belajar HTML Dasar
Sebelum mempelajari CSS anda harus mengetahui HTML DASAR terlebih
dahulu . CSS singkatan dari Cascading Style Sheet . CSS merupakan sebuah
bahasa pemrograman yang fungsinya untuk menstrukturkan
komponen-komponen web yang beragam sesuai dengan keinginan kita .
Sebuah deklarasi CSS selalu diakhiri dengan titik koma, dan kelompok deklarasi dikelilingi oleh kurung kurawal :
Komentar digunakan untuk menjelaskan kode kita, dan dapat membantu kita ketika kita mengedit source code di kemudian hari. Komentar diabaikan oleh browser.
Sebuah komentar CSS diawali dengan “/*”, dan diakhiri dengan “*/”, seperti ini :
gaya dapat ditentukan :
Syntax CSS
CSS memiliki dua bagian utama: pemilih ( Selector ) , dan satu atau lebih deklarasi ( Declaration ).- Selector adalah HTML element yang ingin dibuat style nya.
- Declaration merupakan isi dari property dan nilai dari CSS.
- Pemberian nilai dari property digunakan titik dua ( : ), akhir dari property digunakan titik koma ( ; )
Sebuah deklarasi CSS selalu diakhiri dengan titik koma, dan kelompok deklarasi dikelilingi oleh kurung kurawal :
p {color:red;text-align:center;}CSS Coment
Komentar digunakan untuk menjelaskan kode kita, dan dapat membantu kita ketika kita mengedit source code di kemudian hari. Komentar diabaikan oleh browser.
Sebuah komentar CSS diawali dengan “/*”, dan diakhiri dengan “*/”, seperti ini :
/*This is a comment*/
p
{
text-align:center;
/*This is another comment*/
color:black;
font-family:arial;
}
CSS ID dan Class
Selector id digunakan untuk menentukan style untuk elemen tunggal yang unik . Id pemilih menggunakan atribut id elemen HTML, dan didefinisikan dengan “#“. Aturan style bawah ini akan diterapkan pada elemen dengan id = “para1″#para1
{
text-align:center;
color:red;
}
nb: JANGAN memulai id dengan menggunakan nomor karena ini tidak akan bekerja pada Mozilla Firefox
Selector class digunakan untuk menentukan gaya
untuk sekelompok elemen. Berbeda dengan pemilih id, kelas pemilih yang
paling sering digunakan pada beberapa elemen . Dengan ini memungkinkan
anda untuk menentukan gaya dan elemen HTML dengan class yang sama .
Selector Class menggunakan atribut class HTML, dan didefinisikan dengan “.”
Pada contoh di bawah ini, semua elemen HTML dengan class = “center”akan dibuat rata tengah :
Pada contoh di bawah, elemen p semua dengan class = “center”akan di buat rata tengah :
Pada contoh di bawah ini, semua elemen HTML dengan class = “center”akan dibuat rata tengah :
.center {text-align:center;}kita juga dapat menentukan bahwa hanya elemen HTML tertentu yang dipengaruhi oleh kelas.
Pada contoh di bawah, elemen p semua dengan class = “center”akan di buat rata tengah :
p.center {text-align:center;}nb: JANGAN memulai nama kelas dengan angka karena ini hanya didukung di Internet Explorer.
Cara CSS
Tiga Cara untuk Insert CSS :
1. Eksternal style sheet
merupakan ideal ketika gaya diterapkan pada banyak halaman , dengan ini anda dapat mengubah tampilan seluruh situs Web dengan mengubah satu file. Setiap halaman harus link ke style sheet menggunakan tag <link>. Tag <link> masuk ke dalam bagian kepala
merupakan ideal ketika gaya diterapkan pada banyak halaman , dengan ini anda dapat mengubah tampilan seluruh situs Web dengan mengubah satu file. Setiap halaman harus link ke style sheet menggunakan tag <link>. Tag <link> masuk ke dalam bagian kepala
<head>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”mystyle.css” />
</head>
dengan eksternal style sheet dapat ditulis dalam bentuk editor
teks apapun , dan harus disimpan pada ekstensi css . sebuah contoh dari
file style sheet dibawah ini :
hr {color:sienna;}p {margin-left:20px;}
body {background-image:url(“images/back40.gif”);}
nb: JANGAN meninggalkan ruang antara nilai properti dan satuan!
“margin-left: 20 px” (bukan “margin-left: 20px”) akan bekerja di IE,
tapi tidak di Firefox atau Opera.
2. Internal style sheet
merupakan dokumen tunggal html harus digunakan apabila dokumen tunggal html memiliki gaya yang unik . XDi bagian ke[pala html anda dapat mendefinisikan gaya internal dengan menggunakan tag style seperti ini :
merupakan dokumen tunggal html harus digunakan apabila dokumen tunggal html memiliki gaya yang unik . XDi bagian ke[pala html anda dapat mendefinisikan gaya internal dengan menggunakan tag style seperti ini :
<head>
<style type=”text/css”>hr {color:sienna;}
p {margin-left:20px;}
body {background-image:url(“images/back40.gif”);}
</style></head>
3. Inline style
gaya inline dengan mencampurkan konten dengan presentasi akan banyak kehilangan keuntungan , maka anda dapat menggunakan metode hemat dibawah ini :
Untuk menggunakan gaya inline Anda menggunakan atribut style dalam tag yang relevan. Atribut style dapat berisi properti CSS. berikut contoh bagaimana mengubah warna dan margin kiri paragraf :
gaya inline dengan mencampurkan konten dengan presentasi akan banyak kehilangan keuntungan , maka anda dapat menggunakan metode hemat dibawah ini :
Untuk menggunakan gaya inline Anda menggunakan atribut style dalam tag yang relevan. Atribut style dapat berisi properti CSS. berikut contoh bagaimana mengubah warna dan margin kiri paragraf :
<p style=”color:sienna;margin-left:20px”>This is a paragraph.</p>
4. Multiple Style Sheet
Jika beberapa properti telah ditetapkan untuk pemilih yang sama
dalam style sheet yang berbeda maka nilai-nilai akan diwariskan dari
style sheet lebih spesifik.
contoh style sheet eksternal untuk pemilih h3 :
h3
{
color:red;
text-align:left;
font-size:8pt;
}
contoh style sheet internal untuk pemilih h3 :
h3
{
text-align:right;
font-size:20pt;
}
Jika halaman dengan internal style sheet link ke style sheet eksternal properti untuk h3 akan menjadi:
color:red;
text-align:right;
font-size:20pt;
Warna diwariskan dari style sheet eksternal dan teks-alignment dan ukuran font diganti oleh internal style sheet.
Beberapa Styles Akan Cascade ke Satu :gaya dapat ditentukan :
- didalam sebuah elemen HTML
- didalam bagian kepala halaman HTML
- didalam sebuahj file CSS eksternal
- Browser default
- Eksternal style sheet
- Internal style sheet (di bagian kepala)
- Inline style (di dalam elemen HTML)
nb: Jika link ke style sheet eksternal ditempatkan setelah
style sheet internal di <head> HTML, style sheet eksternal akan
menimpa style sheet internal!
Tutorial CSS dasar
JQuery adalah library Javascript yang dibuat untuk memudahkan pembuatan website dengan HTML yang berjalan di sisi Client. JQuery diluncurkan pada tanggal 26 Januari 2006 di Barcamp NYC oleh John Resig dan berlisensi ganda di bawah MIT dan GPL.
Sekarang JQuery dikembangkan oleh team developer yang dipimpin oleh Dave Metvin. Dipakai oleh lebih dari 55% dari 10.000 website yang paling sering dikunjungi. JQuery menjadi Library Javascript yang paling popular Sekarang.
Script JQuery dibuat untuk memudahkan pengaturan document seperti menyeleksi object dengan element DOM dan membuat aplikasi dengan AJAX. Jquery juga menyediakan layanan atau support para developers untuk membuat plug-ins di dalam bahasa Javascript tentunya. Sehingga memungkinkan para developer website membuat website lebih interaktif dengan animasi, efek – efek, tema dan widget. Dengan menggunakan JQuery kita bisa meluapkan kreatifitas untuk membuat website dinamis atau website aplikasi menjadi Wauw… :D
Microsoft dan Nokia telah mengumumkan akan mengemas JQuery di platform mereka. Microsoft awalnya mengadopsinya dalam Visual Studio untuk digunakan dalam ASP.NET AJAX dan ASP.NET MVC Framework, sedangkan Nokia akan mengintegrasikannya dalam kerangka Web Run-Time mereka.
Beberapa Fitur yang ada di JQuery :
- Dalam Pemakaian menggunakan seleksi element DOM, sehingga website lebih dinamis dan interaktif.
- JQuery bisa memanipulasi Class pada CSS dan Support CSS 3
- Event
- AJAX
- Efek-efek dan animasi
- Ekstensi dan Plug-ins
- Kompatibilitas dengan hampir semua Browser modern
- Keperluan lain seperti : User Agent, Feature detection dan lainnya
Kita panggil file JQuerynya terlebih dahulu.
<script type=”text/javascript” src=”jquery.js”></script>
<script type=”text/javascript”>
$(document).ready(function() { // Kode Jquery anda tuliskan disini });</script>
Dan untuk pembahasan detailnya sabar ya.. bukan di artikel ini tempatnya…
Mungkin seperti itu yang bias saya tulis.. maaf jika ada kesalahan karena ini terjemahan langsung masih kurang saya dalam B.Inggris.. Semoga pembahasan mengenai JQuery ini bermanfaat.
Sekarang sudah terdapat sangat banyak sekali plug-ins JQuery, dan pasti teman-teman sudah tidak sabar memakainya.. selamat bersenang senang. Happy coding.. :D
Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/JQuery
Pengertian jquery
Command Prompt adalah sebuah perintah dos yang terdapat pada OS windows yang dapat memudahkan user dalam menjelajahi windows baik secara online maupun offline, dan aplikasi ini bisa juga disalahgunakan oleh seorang cracker untuk menjalankan aksi-aksinya hanya dengan menggunakan command prompt.
DI bawah ini adalah perintah - perintah yang ada dalam Command Prompt :
A
- ADDUSERS : Tambah daftar pengguna untuk / dari file CSV
- ARP : Address Resolution Protocol
- Assoc : Ubah ekstensi file asosiasi
- ASSOCIAT : Salah satu langkah asosiasi file
- Attrib : Ubah atribut berkas
- Bootcfg : Edit Windows boot settings
- BROWSTAT : Dapatkan domain, info browser dan PDC
- CACLS : Ubah file permissions
- CALL : Panggil satu program batch yang lain
- CD : Mengganti Directory – pindah ke Folder tertentu
- Change : Ganti Terminal Server Session properties
- CHKDSK : Check Disk – memeriksa dan memperbaiki masalah disk
- CHKNTFS : Periksa sistem file NTFS
- CHOICE : Menerima input keyboard ke sebuah file batch
- CIPHER : Encrypt atau Decrypt file / folder
- CleanMgr : Ototmatis membersihkan Temperatur file, recycle bin
- CLEARMEM : Hapus kebocoran memori
- CLIP : Salin STDIN ke Windows clipboard.
- CLS : Menghapus layar (Clear The Screen)
- CLUSTER : Windows Clustering
- CMD : Start a new CMD shell
- COLOR : Mengubah warna dari jendela CMD
- COMP : Membandingkan isi dari dua file atau set file
- COMPACT : Compress file atau folder pada partisi NTFS
- Compress : Compress tunggal file pada partisi NTFS
- CON2PRT : Menghubungkan atau memutuskan sambungan dengan Printer
- CONVERT : Konversi FAT ke drive NTFS
- COPY : Menyalin satu atau lebih file ke lokasi lain
- CSCcmd : clien-side caching (Offline Files)
- CSVDE : Impor atau Ekspor Active Directory data
- DATE : Display atau mengatur tanggal
- Defrag : Defragment hard drive
- DEL : Menghapus satu atau lebih file
- DELPROF : Hapus profil pengguna NT
- DELTREE : Menghapus folder dan semua subfolder
- DevCon : Device Manager Command Line Utility
- DIR : Menampilkan daftar file dan folder
- DIRUSE : Tampilkan penggunaan disk
- DISKCOMP : Bandingkan isi dua floppy disk
- Diskcopy : Salin isi dari satu disket ke yang lain
- DISKPART : Disk Administrasi
- DNSSTAT : DNS Statistik
- DOSKEY : Edit baris perintah, ingat perintah, dan membuat macro
- DSADD : Tambah User (komputer, group ..) ke direktori aktif
- DSQUERY : Daftar item dalam direktori aktif
- DSMOD : Ubah user (computer, group ..) di direktori aktif
- DSRM : Hapus item dari Active Directory
- ECHO : Menampilkan pesan di layar
- ENDLOCAL : Akhir localisation perubahan lingkungan dalam file batch
- ERASE : Menghapus satu atau lebih file
- EVENTCREATE : Tambahkan pesan ke Windows event log
- EXIT : Keluar dari skrip arus / rutin dan menetapkan errorlevel
- EXPAND : uncompress file
- Ekstrak : uncompress file CAB
- FC : Bandingkan dua file
- FIND : Mencari string teks dalam sebuah file
- FINDSTR : Cari string dalam file
- FOR / F : pengulangan perintah terhadap satu set file
- FOR / F : pengulangan perintah terhadap hasil perintah lain
- FOR : pengulangan perintah terhadap semua options Files, Directory, List
- FORFILES : Proses Batch beberapa file
- FORMAT : Format disk
- FREEDISK : Periksa free disk space/disk yang tersisa (dalam bytes)
- FSUTIL : File dan Volume utilitas
- FTP : File Transfer Protocol
- FTYPE : Tampilkan atau memodifikasi jenis file yang digunakan dalam asosiasi ekstensi file
- GLOBAL : Display keanggotaan kelompok global
- GOTO : Direct a batch program untuk melompat ke baris berlabel
- GPUPDATE : Update pengaturan Kebijakan Grup
- HELP : Online Help
- ICACLS : Ubah file dan folder permissions
- IF : kondisional melakukan perintah
- IFMEMBER : Apakah pengguna saat ini dalam sebuah NT Workgroup
- IPCONFIG : Configure IP
- KILL : Remove program dari memori
- LABEL : Edit disk label
- LOCAL : Display keanggotaan kelompok-kelompok lokal
- LOGEVENT : Menulis teks ke NT event viewer
- Logoff : user log off
- LOGTIME : log tanggal dan waktu dalam file
- MAPISEND : Kirim email dari baris perintah
- MBSAcli : Baseline Security Analyzer
- MEM : Display penggunaan memori
- MD : Buat folder baru
- MKLINK : Buat link simbolik (linkd)
- MODE : Mengkonfigurasi perangkat sistem
- MORE : Display output, satu layar pada satu waktu
- MOUNTVOL : mengelola volume mount point
- MOVE : Pindahkan file dari satu folder ke yang lain
- MOVEUSER : Pindahkan pengguna dari satu domain ke domain lainnya
- MSG : mengirim pesan atau message
- MSIEXEC : Microsoft Windows Installer
- MSINFO : Windows NT diagnostics
- MSTSC : Terminal Server Connection (Remote Desktop Protocol)
- MUNGE : Cari dan Ganti teks dalam file (s)
- MV : Copy in-menggunakan file
- NET : Kelola sumber daya jaringan
- NETDOM : Domain Manager
- Netsh : Configure Network Interfaces, Windows Firewall & Remote akses
- NETSVC : Command-line Service Controller
- NBTSTAT : Tampilkan statistik jaringan (NetBIOS over TCP / IP)
- NETSTAT : Display networking statistics (TCP / IP)
- NOW : Tampilan saat ini Tanggal dan Waktu
- NSLOOKUP : Nama server lookup
- NTBACKUP : Backup folder ke tape
- NTRIGHTS : Edit hak user account
- PATH : Menampilkan atau menetapkan path pencarian untuk file executable
- PATHPING : jejak jalur jaringan ditambah paket latensi dan kerugian
- PAUSE : memenjarakan(suspend) pengolahan file batch dan menampilkan pesan
- perms : Tampilkan izin untuk pengguna
- PERFMON : Kinerja Monitor
- PING : Menguji koneksi jaringan
- POPD : Mengembalikan nilai sebelumnya dari direktori sekarang yang disimpan oleh PUSHD
- PORTQRY : Tampilan status ports dan services
- Powercfg : Mengkonfigurasi pengaturan daya
- PRINT : Mencetak file teks
- PRNCNFG : Display, mengkonfigurasi atau mengubah nama printer
- PRNMNGR : Tambah, menghapus, daftar printer menetapkan printer default
- PROMPT : Mengubah command prompt
- PsExec : Proses Execute jarak jauh
- PsFile : menampilkan file dibuka dari jarak jauh (remote)
- PsGetSid : Menampilkan SID sebuah komputer atau pengguna
- PsInfo : Daftar informasi tentang sistem
- PsKill : proses mematikan berdasarkan nama atau ID proses
- PsList : Daftar informasi rinci tentang proses-proses
- PsLoggedOn : siapa saja yang log on (lokal atau melalui resource sharing)
- PsLogList : catatan kejadian log
- PsPasswd : Ubah sandi account
- PsService : Melihat dan mengatur layanan
- PsShutdown : Shutdown atau reboot komputer
- PsSuspend : proses Suspend
- PUSHD : Simpan dan kemudian mengubah direktori sekarang
- QGREP : Cari file(s) untuk baris yang cocok dengan pola tertentu
- RASDIAL : Mengelola koneksi RAS
- RASPHONE : Mengelola koneksi RAS
- Recover : perbaikan file yang rusak dari disk yang rusak
- REG : Registry = Read, Set, Export, Hapus kunci dan nilai-nilai
- REGEDIT : Impor atau ekspor pengaturan registry
- Regsvr32 : Register atau unregister sebuah DLL
- REGINI : Ubah Registry Permissions
- REM : Record comments (komentar) di sebuah file batch
- REN : Mengubah nama file atau file
- REPLACE : Ganti atau memperbarui satu file dengan yang lain
- RD : Hapus folder (s)
- RMTSHARE : Share folder atau printer
- Robocopy : Copy File dan Folder secara sempurna
- RUTE : Memanipulasi tabel routing jaringan
- RUNAS : Jalankan program di bawah account pengguna yang berbeda
- RUNDLL32 : Jalankan perintah DLL (add / remove print connections)
- SC : Control Layanan
- SCHTASKS : Jadwal perintah untuk dijalankan pada waktu tertentu
- SCLIST : Tampilkan Layanan NT
- SET : Display, set, atau menghapus variabel environment
- SETLOCAL : Pengendalian environment visibilitas variabel
- SETX : Set variabel environment secara permanen
- SFC : Pemeriksa Berkas Sistem
- SHARE : Daftar atau mengedit file share atau share print
- SHIFT : Shift posisi digantikan parameter dalam sebuah file batch
- SHORTCUT : jendela Buat shortcut (. LNK file)
- SHOWGRPS : Daftar NT Workgroups seorang pengguna telah bergabung
- SHOWMBRS : Daftar Pengguna yang menjadi anggota dari sebuah Workgroup
- SHUTDOWN : Shutdown komputer
- SLEEP : Tunggu untuk x detik
- SLMGR : Software Licensing Management (Vista/2008)
- SOON : Jadwal perintah untuk menjalankan dalam waktu dekat
- SORT : Sort input
- START : memulai sebuah program atau perintah dalam jendela terpisah
- SU : Switch User
- SUBINACL : Edit file dan folder Permissions, Kepemilikan dan Domain
- SUBST : Associate jalan dengan huruf drive
- Systeminfo : Daftar konfigurasi sistem
- TASKLIST : Daftar menjalankan aplikasi dan services
- TASKKILL : Hapus proses yang berjalan dari memori
- TIME : Menampilkan atau mengatur waktu sistem
- TIMEOUT : penundaan pemrosesan dari sebuah batch file
- TITLE : Mengatur judul window untuk sesi cmd.exe
- TLIST : daftar tugas dengan path lengkap
- TOUCH : mengganti file timestamps
- Tracert : Trace route ke sebuah remote host
- TREE : tampilan grafis struktur folder
- TYPE : Menampilkan isi dari file teks
- USRSTAT : Daftar domain nama pengguna dan terakhir login
- VER : Tampilkan versi informasi
- VERIFY : Pastikan bahwa file sudah disimpan
- VOL : Menampilkan sebuah label disk
- WHERE : Menempatkan dan menampilkan file dalam sebuah pohon direktori
- wHOAMI : Output UserName saat ini dan manajemen domain
- WINDIFF : Bandingkan isi dua file atau set file
- WINMSD : Sistem Windows diagnostik
- WINMSDP : Sistem Windows diagnostik II
- WMIC : Perintah WMI
- XCACLS : Ubah file dan folder permissions
- XCOPY : Menyalin file dan folder
Nah, itu dia perintah perintahnya. Silahkan dicoba ..
Pengertian dan perintah - perintah dari command prompt / CMD
Jejaring sosial Edmodo dapat dijadikan sebagai e-learning. Edmodo
mempunyai fitur-fitur yang tidak kalah hebatnya dibanding dengan tool
e-learning lain baik yang berbayar seperti BlackBoard maupun yang
gratisan seperti Moodle. Fitur-fitur yang dimiliki diantaranya adalah
pembuatan account yang mudah, fasiltas untuk memposting berita, tugas,
quiz, dan jajak pendapat. Dalam memposting sesuatu, postingan dapat
disertai dengan file maupun link. Fitur ini betul-betul memudahkan guru
dalam menunjukan materi-materi yang terhubung dengan topik yang
diajarkan. Begitupun juga dengan quiz, pada edmodo versi terakhir
terdapat beberapa model soal pada quiz, misalnya betul salah, pilihan
ganda, menjodohkan, isian singkat dan mengisi bagian yang kosong.
Sungguh luar biasa fitur-fitur dalam Edmodo.
Kemudahan menggunakan Edmodo sudah terasa ketika pertama kali anda mendaftar atau membuat account di Edmodo. Langkahnya sangat sederhana, begitupun thema warna Edmodo juga sama dengan Facebook, yaitu biru. Beberapa fitur pada Facebook misalnya login yang mudah, penggantian gambar profil juga muda. Setelah pengetikan www.edmodo.com pada sembarang browser, maka tampilan awal Edmodo adalah sebagai berikut:
Fitur-fitur Edmodo
A. Membuat Account Langkah pembuatan 1. Kunjungi www.edmodo.com Jika anda sebagai guru yang akan membuat kelas e-learning maka 2. Klik I am a teacher 3. Isi form teacher sign up a. Username b. Password c. Email (guru harus punya alamat email dan field ini wajib diisi) d. First name (nama awal) e. Last name (nama akhir)
Kemudahan menggunakan Edmodo sudah terasa ketika pertama kali anda mendaftar atau membuat account di Edmodo. Langkahnya sangat sederhana, begitupun thema warna Edmodo juga sama dengan Facebook, yaitu biru. Beberapa fitur pada Facebook misalnya login yang mudah, penggantian gambar profil juga muda. Setelah pengetikan www.edmodo.com pada sembarang browser, maka tampilan awal Edmodo adalah sebagai berikut:
Fitur-fitur Edmodo
A. Membuat Account Langkah pembuatan 1. Kunjungi www.edmodo.com Jika anda sebagai guru yang akan membuat kelas e-learning maka 2. Klik I am a teacher 3. Isi form teacher sign up a. Username b. Password c. Email (guru harus punya alamat email dan field ini wajib diisi) d. First name (nama awal) e. Last name (nama akhir)
Tampilan Home :
Membuat kiriman di edmodo berbeda dengan membuat status di Fb karena di
edmodo harus di kirim ke grup bukan di lihat ke teman seperti di fb
Contoh sebagai berikut :
nah untuk mengerjakan soal di edmodo ,tentu kita harus menambahkan
pertemanan pada guru kita ,nanti acc guru akan memposting soal yang
harus di kerjakan seperti ini :
nah seperti itu gambaran kecil dari edmodo ...
Edmodo
Penciptaan sebuah robot yang mampu bertingkah laku seperti layaknya
seorang manusia nampak semakin mendekati kenyataan. Para peneliti dari
Jepang yang dipimpin oleh Dr. Tomoko Yonezawa dari Universitas Kansai
pun menjadi salah satunya.
Robot ciptaan dari Dr. Tomoko ini pun bisa melakukan reaksi seperti halnya yang dilakukan seorang manusia. Menurut laporan dari SOftpedia, robot Dr. Tomoko tersebut bisa berkeringat dan bahkan merinding pada saat berada di lingkungan yang sangat dingin atau pada saat ketakutan.
Robot tersebut pun telah didesain sedemikian hingga agar robot bisa melakukan reaksi tersebut secara ‘tidak sadar’. Robot yang mampu berkeringat ini pun bisa menunjukkan reaksinya pada saat mereka mengalami kecemasan. Namun jangan harapkan mereka akan bisa berkeringan karena rasa capai yang sangat. Hal ini karena mereka tak mempunyai otot seperti halnya manusia.
Keberadaan robot ini pun bakal semakin menipiskan perbedaan antara mereka dengan manusia. So, jangan heran kalau dalam beberapa waktu mendatang robot dengan tingkah laku yang sangat mirip dengan manusia akan segera diciptakan.
Robot ciptaan dari Dr. Tomoko ini pun bisa melakukan reaksi seperti halnya yang dilakukan seorang manusia. Menurut laporan dari SOftpedia, robot Dr. Tomoko tersebut bisa berkeringat dan bahkan merinding pada saat berada di lingkungan yang sangat dingin atau pada saat ketakutan.
Robot tersebut pun telah didesain sedemikian hingga agar robot bisa melakukan reaksi tersebut secara ‘tidak sadar’. Robot yang mampu berkeringat ini pun bisa menunjukkan reaksinya pada saat mereka mengalami kecemasan. Namun jangan harapkan mereka akan bisa berkeringan karena rasa capai yang sangat. Hal ini karena mereka tak mempunyai otot seperti halnya manusia.
Keberadaan robot ini pun bakal semakin menipiskan perbedaan antara mereka dengan manusia. So, jangan heran kalau dalam beberapa waktu mendatang robot dengan tingkah laku yang sangat mirip dengan manusia akan segera diciptakan.
Peneliti Jepang Berhasil Ciptakan Robot yang Bisa Berkeringat dan Merinding Ketakutan
Para pengguna komputer di Indonesia nampaknya menjadi salah satu
target malware dunia. Menurut data terbaru yang dikeluarkan oleh
Microsoft, Indonesia kini menempati posisi kedua untuk kategori negara
dengan tingkat infeksi malware terbesar. Posisi Indonesia itu berada di
bawah Pakistan yang menempati posisi pertama dengan tingkat infeksi
malware sebeser 55,03 persen.
Pada tahun ini, Microsoft pun mencatat kalau tingkat infeksi malware rata-rata secara global mencapai angka 21,44 persen. Angka rata-rata itu pun jauh lebih rendah dibandingkan tingkat penyebaran malware di Indonesia yang mencapai angka 49,62 persen.
Pihak Microsoft pun mengungkapkan kalau negara dengan tingkat infeksi malware yang tinggi merupakan negara yang banyak menjadi target operasi malware. Hal ini bisa diasumsikan dengan tingginya tingkat infeksi malware itu. Tingkat infeksi malware itu, ujar Microsoft, bisa diblokir dengan menggunakan proteksi keamanan berlapis.
Dari sekian banyak malware, Microsoft pun menyebutkan Rotbrow, sebuah malware Trojan yang akan terinstal pada browser sebagai add-on. Aplikasi ini akan mempengaruhi kinerja browser dan akan berusaha untuk melakukan monetisasi iklan. Microsoft pun menyebutkan Rotbrow sebagai malware yang paling banyak beredar di negara-negara seperti Indonesia.
Pada tahun ini, Microsoft pun mencatat kalau tingkat infeksi malware rata-rata secara global mencapai angka 21,44 persen. Angka rata-rata itu pun jauh lebih rendah dibandingkan tingkat penyebaran malware di Indonesia yang mencapai angka 49,62 persen.
Pihak Microsoft pun mengungkapkan kalau negara dengan tingkat infeksi malware yang tinggi merupakan negara yang banyak menjadi target operasi malware. Hal ini bisa diasumsikan dengan tingginya tingkat infeksi malware itu. Tingkat infeksi malware itu, ujar Microsoft, bisa diblokir dengan menggunakan proteksi keamanan berlapis.
Dari sekian banyak malware, Microsoft pun menyebutkan Rotbrow, sebuah malware Trojan yang akan terinstal pada browser sebagai add-on. Aplikasi ini akan mempengaruhi kinerja browser dan akan berusaha untuk melakukan monetisasi iklan. Microsoft pun menyebutkan Rotbrow sebagai malware yang paling banyak beredar di negara-negara seperti Indonesia.
Indonesia Menjadi Negara dengan Tingkat Infeksi Malware Terbesar Kedua Dunia versi Microsof
Bermain tetris di sebuah perangkat game sudah menjadi hal yang biasa.
Kehadiran game jadul ini pada perangkat televisi juga bukanlah barang
baru. Namun bagaimana kalau game tetris bisa dimainkan pada sebuah
perangkat osiloskop?
Sebuah perangkat osiloskop biasanya digunakan untuk mengukur tegangan listrik. Perangkat ini mempunyai layar yang digunakan untuk menampilkan hasil pengukuran berupa kurva sinus atau cosinus.
Dan baru-baru ini, Reddit diramaikan dengan kemunculan sebuah video yang menunjukkan adanya easter egg di osiloskop HP 54602B. Dengan menekan kombinasi tombol tertentu, ternyata mesin laboratorium ini bisa dipakai untuk bermain game tetris.
User di Reddit bernama iAmAGiggsBoson mengatakan bahwa dia menggunakan kombinasi tombol Print, yang dilanjutkan dengan menekan tombol kedua dan ketiga pada monitor secara bersamaan. Menariknya, user lain yang mencoba kombinasi tombol tersebut ternyata tak menemukan game tetris, melainkankan game jadul lainnya, di antaranya adalah Asteroids, Bugs dan lain-lain.
Sebuah perangkat osiloskop biasanya digunakan untuk mengukur tegangan listrik. Perangkat ini mempunyai layar yang digunakan untuk menampilkan hasil pengukuran berupa kurva sinus atau cosinus.
Dan baru-baru ini, Reddit diramaikan dengan kemunculan sebuah video yang menunjukkan adanya easter egg di osiloskop HP 54602B. Dengan menekan kombinasi tombol tertentu, ternyata mesin laboratorium ini bisa dipakai untuk bermain game tetris.
User di Reddit bernama iAmAGiggsBoson mengatakan bahwa dia menggunakan kombinasi tombol Print, yang dilanjutkan dengan menekan tombol kedua dan ketiga pada monitor secara bersamaan. Menariknya, user lain yang mencoba kombinasi tombol tersebut ternyata tak menemukan game tetris, melainkankan game jadul lainnya, di antaranya adalah Asteroids, Bugs dan lain-lain.
Sebuah Mesin Osiloskop Jadul Bisa Digunakan untuk Bermain Game Tetris
Notebook yang menggunakan sistem operasi Android kini mulai menjadi
tren. Setelah sebelumnya muncul kabar mengenai keberadaan Lenovo A10
serta HP Slatebook 14, maka kini giliran vendor asal Prancis, yakni
Archos bakal hadir dengan notebook Android miliknya yang bernama
ArcBook.
Notebook ini pun mempunyai banderol yang murah dengan spesifikasi yang cukup sederhana. Keunggulan utama dari notebook ini adalah harganya yang murah, yakni senilai 170 USD atau setara 1,9 juta rupiah. Selain itu, terdapat pula keunggulan lainnya pada baterai berkapasitas 8000 mAh yang diklaim mampu bertahan hingga 9 jam pemakaian.
Selebihnya, notebook ini hanya menggunakan layar berukuran 10.1 inci dengan resolusi rendah 1024 x 600 piksel. Di dalamnya, Archos membenamkan prosesor dual core Rockchip RK3168 1,2GHz yang ditunjang RAM sebesar 1GB. Selain itu, notebook yang menggunakan OS Android Jelly Bean ini mempunyai memori internal 8GB plus slot microSD.
Seperti halnya sebuah notebook biasa, Archos Arcbook ini dilengkapi dengan keyboard full QWERTY dan touchpad. Terdapat pula akses ke Google Play Store seperti yang ada pada smartphone ataupun tablet Android. Namun belum ada kabar kapan proses penjualan notebook ini akan dimulai.
Notebook ini pun mempunyai banderol yang murah dengan spesifikasi yang cukup sederhana. Keunggulan utama dari notebook ini adalah harganya yang murah, yakni senilai 170 USD atau setara 1,9 juta rupiah. Selain itu, terdapat pula keunggulan lainnya pada baterai berkapasitas 8000 mAh yang diklaim mampu bertahan hingga 9 jam pemakaian.
Selebihnya, notebook ini hanya menggunakan layar berukuran 10.1 inci dengan resolusi rendah 1024 x 600 piksel. Di dalamnya, Archos membenamkan prosesor dual core Rockchip RK3168 1,2GHz yang ditunjang RAM sebesar 1GB. Selain itu, notebook yang menggunakan OS Android Jelly Bean ini mempunyai memori internal 8GB plus slot microSD.
Seperti halnya sebuah notebook biasa, Archos Arcbook ini dilengkapi dengan keyboard full QWERTY dan touchpad. Terdapat pula akses ke Google Play Store seperti yang ada pada smartphone ataupun tablet Android. Namun belum ada kabar kapan proses penjualan notebook ini akan dimulai.
Archos Hadirkan Notebook Murah Berbasis Android Jelly Bean Bernama ArcBook dengan Baterai Tahan Lama hingga 9 Jam
Konsol game PlayStation 4 belum lama dijual secara resmi oleh pihak
Sony ke pasaran. Terhitung konsol game itu baru dijual selama tak kurang
dari 6 bulan. Namun dalam waktu yang singkat itu, pihak Sony sudah
berhasil memperoleh penghasilan dari konsol game itu.
Hal ini diungkapkan secara langsung oleh CEO Sony, Kazuo Hirai seperti dikutip dari Venturebeat. Dia mengatakan kalau saat ini PS4 telah memberikan kontribusi keuntungan pada basis unit hardware. Perolehan keuntungan Sony dari konsol game terbarunya ini pun terbilang sangat singkat.
Dibandingkan pendahulunya, Sony terbilang cukup lama baru bisa menuai keuntungan. Untuk PS3, mereka membutuhkan waktu selama kurang lebih tiga setengah tahun baru bisa memperoleh keuntungan dari PS3. Tiga tahun setengah tersebut adalah rentang waktu dari November 2006 hingga Juni 2010.
Saat ini, PS4 telah dijual Sony di lebih dari 72 negara di dunia, termasuk di antaranya adalah Indonesia. Di beberapa negara, konsol game Sony ini dipatok lebih murah dibandingkan Xbox One milik Microsoft. Bahkan pada bulan April lalu, Sony mengklaim telah berhasil menjual sebanyak 7 juta unit PS4.
Hal ini diungkapkan secara langsung oleh CEO Sony, Kazuo Hirai seperti dikutip dari Venturebeat. Dia mengatakan kalau saat ini PS4 telah memberikan kontribusi keuntungan pada basis unit hardware. Perolehan keuntungan Sony dari konsol game terbarunya ini pun terbilang sangat singkat.
Dibandingkan pendahulunya, Sony terbilang cukup lama baru bisa menuai keuntungan. Untuk PS3, mereka membutuhkan waktu selama kurang lebih tiga setengah tahun baru bisa memperoleh keuntungan dari PS3. Tiga tahun setengah tersebut adalah rentang waktu dari November 2006 hingga Juni 2010.
Saat ini, PS4 telah dijual Sony di lebih dari 72 negara di dunia, termasuk di antaranya adalah Indonesia. Di beberapa negara, konsol game Sony ini dipatok lebih murah dibandingkan Xbox One milik Microsoft. Bahkan pada bulan April lalu, Sony mengklaim telah berhasil menjual sebanyak 7 juta unit PS4.
Baru Setengah Tahun Dipasarkan, Sony Sudah Menuai Keuntungan dari Penjualan PlayStation 4
Pada tahun ini, nampaknya jangan berharap bakal bisa memperoleh
smartphone Windows Phone dengan prosesor multi core dan harga yang
murah. Hal ini karena dukungan platform mobile milik Microsoft tersebut
terhadap jenis prosesor yang ada masih terbatas. Ditambah lagi, menurut
laporan dari Digitimes, MediaTek yang dikenal sebagai produsen chip
prosesor mobile murah belum menunjukkan minatnya untuk terjun ke pasar
Windows Phone.
Dalam laporan tersebut, Digitimes mengatakan kalau pada saat ini MediaTek masih terus memfokuskan diri dalam segmen Android. Terlebih mereka ingin mengerjakan chip prosesor dengan kemampuan konektivitas 4G pada produk octa core maupun quad core miliknya.
Saat ini, jumlah tenaga R&D MediaTek sebanyak 1000 orang pun lebih difokuskan pada pengembangan hal tersebut. Ditambah lagi, perusahaan yang berbasis di Taiwan ini juga kabarnya akan meluncurkan prosesor 64-bit pertamanya pada kuartal ketiga tahun ini.
Di sisi lain, hal yang berbeda dilakukan oleh Qualcomm. Perusahaan asal Amerika itu pun baru saja memunculkan desain referensi smartphone Windows Phone miliknya. Dan kalau rencana berjalan lancar, smartphone pertama yang dibangun berdasarkan desain referensi tersebut akan hadir pada kuartal kedua tahun ini.
via Digitimes
Dalam laporan tersebut, Digitimes mengatakan kalau pada saat ini MediaTek masih terus memfokuskan diri dalam segmen Android. Terlebih mereka ingin mengerjakan chip prosesor dengan kemampuan konektivitas 4G pada produk octa core maupun quad core miliknya.
Saat ini, jumlah tenaga R&D MediaTek sebanyak 1000 orang pun lebih difokuskan pada pengembangan hal tersebut. Ditambah lagi, perusahaan yang berbasis di Taiwan ini juga kabarnya akan meluncurkan prosesor 64-bit pertamanya pada kuartal ketiga tahun ini.
Di sisi lain, hal yang berbeda dilakukan oleh Qualcomm. Perusahaan asal Amerika itu pun baru saja memunculkan desain referensi smartphone Windows Phone miliknya. Dan kalau rencana berjalan lancar, smartphone pertama yang dibangun berdasarkan desain referensi tersebut akan hadir pada kuartal kedua tahun ini.
via Digitimes
Tahun 2014, Prosesor Murah MediaTek Belum Siap Hadir untuk Smartphone Windows Phone
Anda seorang gamer atau anda gemar upgrade Personal Computer anda? Ada berita dari Nvidia yang mungkin akan membuat anda tercengang mendengarnya yaitu telah dirilis TheMost Powerful Professional Graphic Card in Graphics History yang bernama Quadro FX 5800. Apa sajakah kelebihannya? Check this out…
Kartu grafis ini terbentuk dari 240 partikel inti grafis independen untuk memastikan kebolehannya dalam meng-handle grafis tingkat tinggi hingga resolusi maximal 2560×1600 pixel. Memori 4GB yang dibawa oleh GDDR3 SDRAM awalnya lebih ditujukan untuk visualisasi bidang keilmuwan dan medis sebagai pemberi fitur grafis 3D yang kompleks.
Kelebihan lain yang dibawa Quadro FX 5800 juga sebagai berikut :
Bayangkan keseruan yang anda rasakan jika anda memasangkan masterpiece Nvidia ini untuk anda gunakan nge-game FPS seperti Call of Duty atau Tom Clancy’s rainbow six, pastinya pengalaman bermain yang menakjubkan tapi untuk mendapatkan ini, anda harus merogoh kantong cukup dalam karena harga yang diberikan kisaran U$D 3,467.99. cukup mahal bukan?
Sekian ulasan tentang Quadro FX 5800,
Semoga Bermanfaat . Terima Kasih !
Kartu grafis ini terbentuk dari 240 partikel inti grafis independen untuk memastikan kebolehannya dalam meng-handle grafis tingkat tinggi hingga resolusi maximal 2560×1600 pixel. Memori 4GB yang dibawa oleh GDDR3 SDRAM awalnya lebih ditujukan untuk visualisasi bidang keilmuwan dan medis sebagai pemberi fitur grafis 3D yang kompleks.
Kelebihan lain yang dibawa Quadro FX 5800 juga sebagai berikut :
- 4D modeling interaktif dengan kemampuan time lapse.
- Bandwidth memori yang sangat memadai, mencapai 102GB per second
- Mampu mengolah hingga 52 millyar texel per detik dan performa geometri sebanyak 300 juta segitiga per detik
- Mendukung Next-Gen Open GL dan Microsoft DirectX 10
- Visualisasi multi system dan multi device yang lebih canggih dari Quadro G-sync II
Bayangkan keseruan yang anda rasakan jika anda memasangkan masterpiece Nvidia ini untuk anda gunakan nge-game FPS seperti Call of Duty atau Tom Clancy’s rainbow six, pastinya pengalaman bermain yang menakjubkan tapi untuk mendapatkan ini, anda harus merogoh kantong cukup dalam karena harga yang diberikan kisaran U$D 3,467.99. cukup mahal bukan?
Sekian ulasan tentang Quadro FX 5800,
Semoga Bermanfaat . Terima Kasih !
Quadro FX 5800, Masterpiece dari NVIDIA
Cara membuat link atau tautan sebenarnya hal yang newbie sangat. Karena hal ini sudah banyak orang mengerti, jika dalam office yang kita sebut 'hyperlink'. Sama halnya di Web atau blog, hanya saja perlu pengaturan dalam bentuk HTML. Selain itu, di blogger.com untuk me-link-kan suatu tulisan hanya tinggal meng-copy alamat link atau tautan pada kolom (alias otomatis dan mudah) yang disediakan (lihat gambar!).
Keterangan:
- nomor 0 merupakan tulisan yang akan ditautkan dengan cara di blok terlebih dahulu
- nomor 1 merupakan tool pada postingan blogger untuk tautan
- nomor 2 merupakan alamat yang akan ditautkan
- nomor 3 merupakan pengaturan 'apakah dengan muncul dijendela baru atau jendela yang sama jika di klik' (biasanya ada penambahan atribu yaitu 'target' lihat di catatan)
Mari kita bahas mengenai cara me-link ke alamat/URL lain (sengaja saya buat entri ini untuk sekedar pembelajaran dasar dan memperbanyak artikel).
Link dalam sebuah web atau blog, pada dasarnya menggunakan tag HTML (saya juga beli ngerti betul mengenai bahasa HTML, he) <a></a> . Dalam pemakaiannya, tag <a></a> di tambah dengan atribut 'href'. Sehingga menjadi : <a href="URL LINK"></a>
Seperti itulah kode HTML untuk link atau tautan :
Cara Membuat Link atau Tautan Web Sederhana
Dreamweaver CS5 mempunyai kelebihan dari tipe sebelumnya, antara lain penggunaan fitur canggih Ajax, JQuery yang menggunakan Browser Widget serta pengujian tampilan web menggunakan Web Adobe Browser Lab.
Gambar diatas merupakan tampilan awal Dreamweaver CS5. Coba klik HTML maka akan masuk ke dalam area kerja Dreamweaver CS5. Berikut Gambar tampilannya.
Pada dasarnya terdapat 6 bagian area kerja. Saya akan mencoba menjelaskan satu-persatu.
1. Properties Bar
Merupakan sekumpulan menu untuk menampilkan menu-menu toolbar yang akan digunakan sesuai dengan kebutuhan serta mengatur tampilan dokumen dan fungsi lainya.
2. Dokumen Toolbar
Bagian yang berfungsi untuk menampilkan dokumen yang dibuat. Pada bagian ini tedapat 3 tab yang membantu anda dalam mendesain web, yaitu Code, Split, dan Design.
3. Dokumen Windows
Bagian ini merupakan jendela dokumen untuk meletakan objek perancang web.
4. Properti Inspektor
Merupakan tab untuk mengatur propertis dari objek yang digunakan seperti mengatur font, warna dan ukuran dari teks dan lain sebagainya.
5. Panel Group
Kumpulan panel pelengkap untuk mengorganisir, mengatur website. Contohnya Panel CSS yang berfungsi untuk mempercantik tampilan web yang dibuat. Pada Dreamweaver CS5 terdapat panel baru yaitu Browser Lab.
6. Search & CS Live
Search di sini merupakan toolbar pencarian informasi yang menuju kotak dialog Adobe Communiti Help. Sedangkan CS Live merupakan kumpulan menu terbari Dreamweaver CS5.
Demikian lah sedingkit pengenalan mengenai Dreamweaver. Postingan selanjutnya akan membahasa dasar -dasar membuat web sederhana.
Semoga bermanfaat..................................
Pengenalan Area Kerja Dreamweaver
Corel Draw
Pengertian
Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada
garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software
yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan
untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan
dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain
yang membutuhkan proses visualisasi.
Keunggulan program Corel Draw
Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang signifikan. Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah:- Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster.
- Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya.
- Corel Draw sangag baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop.
- Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.
Kegunaan dari program Corel Draw
Jika
berbicara masalah kegunaan Corel Draw, sebenarnya ada cukup banyak dan
bahkan bisa dikatakan sangat banyak. Namun bagi para penggunanya,
program Corel Draw seringkali dimanfaatkan untuk melakukan
pekerjaan-pekerjaan dibawah ini, yaitu:
- Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.
- Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat.
- Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas.
- Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.
Demikian
adalah beberapa contoh kegunaan Corel Draw, yang mana selain itu masih
banyak kegunaan yang lain. Mungkin anda bisa menambahkan kegunaan Corel
Draw yang telah anda lakukan sendiri. Yang jelas program Corel Draw ini
adalah program yang sangat populer dan banyak digunakan oleh orang.
Hampir semua komputer terinstall program Corel Draw.
Pengenalan CorelDRAW Graphic Suite
Mengenal Discreet
3DS Max
Gambar tampilan awal 3ds Max
Discreet 3DS Max merupakan software yang paling banyak digunakan dalam
memproduksi visualisasi dimensi tiga (3D Visualization). Discreet 3DS Max
memiliki fitur-fitur antara lain fitur user interface, pemodelan, material,
animasi, advance lighting dan rendering, diamana semuanya untuk meningkatkan
kinerja dan hasil produksi. Selain itu juga menyediakan objek-objek primitive,
shapes, compound dan system Discreet 3DS Max dapat dieksport ke format TIF, JPG
dan AVI sehingga dapat dimainkan di setiap komputer yang memiliki flash player.
Visualisasi dimensi tiga dapat diletakkan langsung dalam halaman multimedia.
·
Membuat Ruangan
1. Membuka Lembar Kerja Autodesk 3ds Max
Dalam pembuatan Ruangan, langkah pertama yang harus kita lakukan adalah
membuka Autodesk 3ds Max caranya dengan
Klik kiri pada Start>Program>discreet>3ds Max atau dengan klik kanan>Run as
administrator>Klik Yes
Gambar membuka lembar kerja
Main menu adalah
menu utama dari 3ds Max yang sangat penting bagi pengguna. Didalamnya terdapat
menu-menu yang sering digunakan. Main menu terletak di bagian teratas window
3ds Max.
Dan Inilah Tampilan awal Autodesk 3ds Max.
Gambar tampilan awal 3ds Max
2. Membuat Bangku
Untuk membuat
Bangku bisa dengan menggunakan ChamferBox dan Box.
Langkah-langkah
dalam mebuat bangku:
a.
Pertama-tama
buatlah alas Bangku menggunakan ChamferBox atur sedemikian rupa sehingga
menyerupai seperti pada gambar dibawah ini.
Gambar alas bangku
b. Setelah itu Copykan alas Bangkunya untuk membuat
Senderan pada Bangku. Caranya dengan mengKlik alas Bangku lalu klik kanan pada mouse>klik tombol
Clone>pilih Copy lalu tekan Ok.
Gambar mengcopy alas bangku
Lalu diperkecil kemudian di putar
menjadi seperti ini.
Gambar Senderan bangku copykan
Senderan Bangku hingga menjadi 3.
Gambar Copy Senderan bangku
c.
Selanjutnya berikan
kotak pada alas bangku dan senderan bangku menggunakan Box.
Gambar box pada alas bangku
Gambar box pada senderan bangku
d.
Langkah selajutnya
membuat senderan untuk tangan pada sisi kanan dan kiri bangku dengan menggunakan
Box. Jika telah dibuat senderan
tangan pada sisi kiri kemudian kita hanya tinggal mengcopykan sisi kanannya
saja.
Gambar senderan
untuk tangan
e.
Kemudian membuat
kaki bangku menggunakan Box yang
diberikan warna putih atau bisa dengan material besi.
Gambar kaki bangku
Copykan alas kaki tersebut hingga menjadi empat. Aturlah posisinya
sehingga rapih.
f.
Selanjutnya membuat bangku yang berkapasitas
satu orang. Kita hanya tinggal mengcopykan bangku yang telah jadi diatas.
Aturlah sedemikian rupa sehingga menjadi seperti pada gambar dibawah ini.
Gambar
bangku kapasitas 1 orang
3. Membuat meja
a.
Langkah awal dalam pembuatan meja adalah
membuat kaki meja dengan menggunakan menu Box.
Gambar kaki meja
Setelah dibuatkan kaki meja yang sebelah kiri maka kita cukup
mengCopykan kaki meja yang sebelah kanan menggunakan Clone.
b.
Selanjutnya membuat alas atas meja. Cara membuatnya
dengan menggunakan menu Box. Alas atas meja ini diletakan pada sisi atas kedua
kaki meja.
Gambar alas atas kaki meja
C.
Setelah itu berikan material pada alas atas
meja. Dengan cara mengKlik tombol Material
Editor>Difuse>pilih Bitmap>Lalu cari Material yang kita inginkan>Open>klik
Assign Material to
Selection.
Selection.
Gambar cara memberikan material pada meja.
Gambar bangku dan meja yang telah di Render.
D. Membuat Hiasan Meubel
Untuk membuat Hiasan Meubel dapat menggunakan menu Box, setelah itu
berikan material yang kita inginkan.
Gambar Hiasan meubel.
Setelah itu copy hingga menjadi dua. Berikan ruang kosong di sisi dua
hiasan meubel untuk memasukan kaca.
Gambar
langkah-langkah pemberian material kaca.
Gambar Hiasan meubel yang telah diberi kaca.
Kemudian berilah kotak-kotak pada kaca sehingga menjadi gambar berikut :
Gambar Hiasan meubel yang jadi
E. Membuat Meja Hiasan
Dengan menggunakan Box kita dapat membuat meja hiasan. Buatlah kotak
yang telah diberi warna cream, lalu
letakkan pada sisi kanan dan kiri Bangku yang berkapasitas satu orang.
Gambar meja hiasan
Kemudian berikan Fas
bunga diatas meja hiasan menggunakan Box.
Gambar Fas bunga
Tambahkan Pohon menggunakan tombol Foliage yang berada di Geometry>AEC Extented>Foliage.
F. Membuat Meja Lampu
Untuk membuat Meja lampu kita hanya cukup mengCopy meja yang telah
jadi. Cukup diputar, diperkecil dan diganti materialnya menjadi warna abu-abu.
Setelah itu berikan bangku menggunakan menu ChamferBox yang di beri warna
merah.
Gambar meja lampu
Setelah itu buatlah lampu hiasan dengan
menggunakan menu Box. Untuk kaki lampu menggunakan menu Cylinder dan alas lampu
menggunakan Box.
Gambar lampu hiasan
G.
Membuat Tembok
Untuk membuat tembok langkah pertama yang harus
kita lakukan adalah membuat Rectangle pada bagian Top. Gambarlah di sekeliling
benda-benda yang telah kita buat tadi.
Gambar Rectangle
Setelah itu berikan tembok pada sisi kanan, kiri
dan belakang. Pada bagian depan tidak perlu di berikan tembok karena kita akan
melihat hasilnya pada sisi depan. Membuat tembok menggunakan menu AEC
Extented>Wall.
Ukuran
Widht :
15.0
Height :
300.0
Gambar tembok
H.
Membuat Hiasan Tembok
Dalam pembuatan hiasan tembok cukup dengan
tombol Box saja. Setelah itu posisikan hiasan tersebut hingga menempel pada
tembok. Kemudian berikan material yang kita inginkan seperti gambar batik.
Gambar hiasan
tembok
Gambar hiasan
tembok
I.
Membuat Lampu pada Hiasan Meubel
Untuk membuat lampu pada hiasan meubel cukup
dengan mengCopy pada fas bunga, kemudian diperkecil dan di beri warna hitam.
Lalu letakkan pada meubel seperti pada gambar dibawah ini.
Gambar lampu pada hiasan meubel
J.
Membuat Lantai
Dalam membuat lantai kita dapat menggambarnya
pada bagian top. Langkah-langkahnya klik Geometry>Standard
Primitives>Plane. Gambarlah berdasarkan Rectangle yang telah dibuat
tadi. Kemudian berilah warna putih.
Gambar Plane pada bagian top
Gambar Plane yang telah dibuat
K.
Membuat Karpet
Setelah membuat lantai kini kita akan membuat
karpet dibawah meja dan diatas lantai menggunakan menu Plane. Sesuaikan
ukurannya dengan meja. Kemudian berikan material karpet.
Gambar
Karpet
Dan inilah gambar Ruangan yang telah selesai dibuat.
Gambar
ruangan dlm posisi depan
Gambar ruangan dlm posisi atas
Gambar ruangan dlm posisi samping